Пустой блок используется для более удобного построения сценария. Кроме того, что с помощью него возможно создавать более структурированные конструкции блоков, он также позволяет проводить более одной стрелки между двумя блоками.

Свойства блока

СвойствоОписание

ID

Уникальный идентификатор блока.

Тип блока

Отображает тип выбранного блока. Позволяет заменить тип блока на любой другой.

При смене типа блока сбрасываются все данные, которые содержатся в полях блока.

Маркер блока

Произвольный текст, может использоваться в отчетах как маркер посещения (необязателен для заполнения).

Максимальное количество циклов (чаты)

Максимальное количество раз, которое робот может пройти по циклу. Циклом считается повторное попадание пользователем в конкретный блок. Максимальное количество циклов – 100.


Применение

Предположим, что у вас есть сценарий, задача которого – провести опрос клиентов и записать их ответы.

Сценарий будет строиться следующим образом. И у него тут же возникают проблемы: использование одних и тех же блоков и стрелок по 3 раза.


Проблему можно легко решить, за счет следующей конструкции: 

  1. Вопрос мы выносим в блок информации, а сам блок вопроса оставляем пустым.

  2. Чтобы была возможность возвращаться в тот же блок, куда мы уходили по сценарию, используем пустые блоки.


За счёт того, что мы можем вернуть все ситуативные варианты в первоначальный блок «Вопрос», нам не нужно каждый раз создавать новый блок «Вопрос» и описывать всё по новой. Мы просто возвращаемся в первоначальный, где уже всё предусмотрено. Для всех подобных циклирований в сценарии используются пустые блоки, иначе бы не было возможности возвращаться в тот же блок, откуда мы вышли. 



Для перехода в статью с описанием нужного элемента нажмите на его изображение в этой таблице.


  • Нет меток