Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Russian

Оглавление

1. Сценарий

            Создание сценария
            Окно редактирования сценария
            Работа с блоками
            Настройки сценария
            Работа с переменными

2. Элементы

            Стрелка (Ветка)
            Стартовый блок
            Блок Вопрос
            Блок Пауза
            Блок Информация
            Блок Условие
            Блок Случайный выбор
            Блок Эмоции
            Блок Результат
            Блок Запрос к серверу
            Блок Арифметика



1. Сценарий 
Якорь
Сценарии
Сценарии



Div
classpage-headline

Создание сценария

Якорь
СозданиеСценария
СозданиеСценария


При создании сценария, очень важно уделить внимание полю "Тип аудио", т.к. впоследствии от него, будет зависеть, возможность добавления аудиозаписи во фразы повтора и работоспособность секции "Озвучка блока".

















На изображениях в таблице ниже видно, что в зависимости от выбранной настройки, в блоке паузы, меняется вид секции повтора.


Тип синтез

Система будет сама озвучивать написанный текст

Image Modified

Тип аудиозапись

Система будет использовать добавленные аудиозаписи


Image Modified



Примечание

В таких блоках как Вопрос, Пауза, Запрос к серверу и Информация, вместо текста, который должен произноситься системой, будут использоваться добавленные аудиозаписи из секции "Озвучка блоков"



Div
classpage-headline

Окно редактирования сценария

Якорь
ОкноРедактированияСценария
ОкноРедактированияСценария


Представляет из себя древовидную вопросно-ответную систему с нейросетевым обучением и извлечением ответов. Сценарий в редакторе строится на основе вопрос-ответ, мы сами составляем вопросы и задаем вероятные ответы на них. При звонке, в зависимости от вероятности ответа, система будет двигаться по составленному сценарию.



Элементы управления:

НазваниеСкриншотОписание
Блоки действий

Image Modified

Позволяют задать системе сценарии обзвона

Стрелка

Image Modified

Позволяет задать системе направление сценария
Рука

Image Modified

Даёт возможность перемещаться по рабочему пространству
Курсор

Image Modified

Позволяет работать с объектом или выделять их
Карта

Image Modified

Открывает окно с рабочим пространством для быстрого перемещения
Масштаб

Image Modified

Изменяет масштаб рабочего пространства

Отменить

Image Modified

Шаг назад
Вернуть

Image Modified

Шаг вперед
Сохранить

Image Modified

Сохраняет скрипт
Удалить

Image Modified

Удаляет скрипт
Удалить медиа

Image Modified

Удаляет все записанные и загруженные медиафайлы
Показать последний

Image Modified

Перейти к последнему добавленному блоку
Очистить

Image Modified

Возвращает в исходное состояние
Чат

Image Modified

Позволяет проверить скрипт в форме переписки
Микрофон

Image Modified

Позволяет проверить скрипт в форме живого общения


Горячие клавиши:

РезультатКлавиши
Сохранение сценария

Ctrl + S

Отмена последнего совершенного действия
Ctrl + Z
Снятие выделенияEsc
Удаление выделенного элементаDel



Div
classpage-headline

Работа с блоками

Якорь
РаботаСБлоками
РаботаСБлоками


Настройка каждого блока/стрелки на рабочем пространстве производится в правой части экрана редактора. Для того чтобы открыть свойства, нужно кликнуть на блок/стрелку левой клавишей мыши. Для быстрого создания часто используемых блоков предусмотрена функция, которая позволяет создать блок в один клик. Для этого, у выделенного блока, внизу располагаются кнопки с блоками типа Вопрос, Информация и Случайный выбор. Пользователю лишь остается потянуть одну из кнопок, чтобы расположить блок на рабочем пространстве.


Div
classpage-headline

Настройки сценария

Якорь
НастройкиСценария
НастройкиСценария



Для случаев, когда система не сможет распознать речь, либо у блоков будут отсутствовать стрелки, то для сценария возможно настроить переадресацию на специалиста




Div
classpage-headline

Работа с переменными

Якорь
РаботаСПеременными
РаботаСПеременными


Создание и использование переменной происходит посредством простого объявления в поле. 

Например, мы создадим переменную, в которую будем записывать текущую дату и назовем её ТекущийГод

Как видно на скриншоте, мы просто написали её название в поле. После того, как система достигнет данного блока, то она автоматически создаст переменную с таким названием, в которую запишет данные, которые нам необходимы.

Однако для того чтобы использовать созданную переменную, нужно объявлять её в фигурных скобках.

Примечание

Для блока "Условие", переменная объявляется без фигурных скобок


Как видно на скриншоте, данный блок будет включать в условие значение, которое находится в переменной, что мы объявили ранее. 



2. Элементы
Якорь
Элементы
Элементы


Div
classpage-headline

Стрелка (Ветка)

Якорь
Стрелка
Стрелка


Описание:

Показывает направление сценария и определяет условия перехода от одного блока к другому. У таких блоков как Вопрос, Условие, Запрос к серверу и Эмоции, стрелка имеет свойства отличные от всех остальных блоков.


Раскрыть
titleСвойства стрелки


Описание

Скриншот

1. Заголовок стрелки

Возможно использовать как пометку для себя, чтобы знать какой ответ мы будем ожидать от пользователя, либо любая другая информация, которая нам облегчит навигацию по сценарию




Div
classpage-headline

Стартовый блок

Якорь
СтартовыйБлок
СтартовыйБлок


Описание:

Данный блок используется для фиксации начала сценария. Блок не предполагает каких-либо действий и служит исключительно для отображения пользователю начало сценария диалога. Позволяет ориентироваться при большом "дереве" сценария диалога. 


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Название скрипта

2. Создание переменных, которые будут использоваться в рамках сценария

От типа переменных зависит то, как они будут озвучены системой при диалоге. Дату и сумму в рублях, система будет склонять в зависимости от числа




Div
classpage-headline

Блок Вопрос

Якорь
БлокВопрос
БлокВопрос


Описание:

Данный блок предназначен для опроса пользователя.


Условия выхода:

  • По истечении времени сеанса распознавания
  • По ключевому слову


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Текст вопроса, который будет произнесен системой

3. Фразы, которые будут озвучены системой, в случае, если не удастся получить ответ от пользователя*

4. Время, в течение которого, система будет ожидать ответ от пользователя и по истечении которого будет завершен вызов**


Общее время длительности распознавания речи:
  • Короткая – 5 секунд
  • Нормальная – 7 секунд
  • Длинная – 10 секунд


5. Выбор сервиса для распознавания речи
  • Система 1 – сервис распознавания Google
  • Система 2 – сервис распознавания Yandex


6. При выставленной галке, система будет распознавать эмоциональную окраску пользователя и записывать её в переменную {детектор.эмоции}***

7. При выставленной галке , система не будет дожидаться ответа от пользователя, а переведет его на оператора

8. При выставленной галке, система не будет пытаться найти ответ на поставленный вопрос через другие блоки типа «Вопрос», которые находятся на той же ветке


* Если вариантов больше чем одно, то фразы будут произноситься в случайном порядке
** Подробнее о времени длительности распознавания можно посмотреть здесь
*** Подробнее о типах эмоции можно почитать здесь



Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Заголовок стрелки

2. Создание переменной, в которую система запишет ответ от пользователя

3. Тип данных, которые система будет ожидать от пользователя для перехода по ветке

4. Наименование кнопки ответа*

5. Определяет порядок отображения кнопки*

Так, если у нас кнопка у одной из 4 веток развития имеет порядковый номер 3, то эта кнопка будет отображена в списке предпоследней

* Данный пункт используется только для чатов


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Ветка по умолчанию

Данный тип используется для перехода, если система не найдет озвученный ответ во всех остальных стрелках данного блока.


1. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

2. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Ключевые слова

Переход по ветке будет произведен, если ответ пользователя совпадет с ключевым словом.


1. Слова или выражения, которые система ожидает от пользователя для перехода по ветке

Ключевые слова вводятся через пробел. Выражения вводятся с использованием кавычек, например "уже на месте"

Так же, можно использовать абстрактное слово NEAR в выражении, которое будет значиться любым словом, например:"я NEAR не пойду", где NEAR - может быть любым словом: никуда, никогда, сейчас, завтра и т.д. 

В системе предусмотрена система весов, когда явный ответ "да" от человека, не всегда может означать признание, например: "Да, я вас отчетливо слышу, я не пойду на обед". В данном ответе мы видим слово "да" и предлог "не", который по смыслу является приоритетней и в общей концепции ответа является отрицанием: "я не пойду на обед". Таким образом, при расстановке ключевых слов и выражений, будет более явно добавить вес к отрицательным словам: "+++не" и "+нет". Каждый знак плюс имеет единицу веса. Где единицей является слово или выражение. Соответственно, в примере к слову "нет" + одно слово, а к предлогу "не" + 3 слова. При количественном перевесе система принятия решения выберет этот маршрут.

В обратной ситуации мы можем наоборот, понижать вес, используя знак минус:  "-да"


2. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

3. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Дата

Переход по ветке будет произведен, если озвученная пользователем дата совпадет с указанной датой в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, для согласования даты доставки товара, можно сделать проверку на то, что дата должна быть больше текущей, чтобы избежать ситуации, когда доставка будет оформлена на прошедший день.

2. Ответ, который система ожидает от пользователя

Система знает и умеет работать с датами и относительными датами. Пример ответов пользователя, которые система сможет распознать:

  • 23 января
  • Завтра
  • Послезавтра
  • Вчера
  • Позавчера
  • Через n дней
  • n дней назад
  • 23 января 1996 года

Если в дате явно не указан год, берется текущий

Так же данный тип пытается найти время. Возможные варианты:

  • в 14:00
  • Через n минут
  • через n часов

Если пользователь явно не указывает время, берется текущее

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Число

Переход по ветке будет произведен, если озвученное пользователем число совпадет с указанным числом в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, при проведения соц. опроса, система может задать вопрос: "Скажите, сколько вам лет?" и благодаря условиям можно задать различные вопросы разным возрастным группам. 

Сравнение происходит по правилам:

{РАСПОЗНАННОЕ} {ОПЕРАТОР} {СРАВНИВАЕМОЕ}

Где  

  • {РАСПОЗНАННОЕ} - число, которое распознано в речи пользователя в момент диалога
  • {ОПЕРАТОР}  - оператор сравнения (меньше, больше, равно и т.д.)
  • {СРАВНИВАЕМОЕ} - Значение, заданное в свойствах (см. пункт №2)*


2. Ответ, который система ожидает от пользователя

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)


* Может содержать в себе переменные заключенные в фигурные скобки, которые могут быть переданы при постановке задания.

Большое число

Переход по ветке будет произведен, если количество озвученных символов в номере, совпадет с указанным количеством символов в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

2. Маска ожидаемого ввода 

Например, для паспорта мы можем задать маску вида #### ######, где каждый символ # - это цифра

3. В случае, если система не распознала ответ или ответ от пользователя не совпадает с указанным, то система не будет предпринимать попытки повторного опроса

4. Значение, которое система будет ожидать от пользователя

В случае если человек при разговоре назовет число которое не будет подходить под маску (цифр, меньше чем ожидается), то система предложит ему произнести оставшиеся цифры

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Интеллектуальное принятие решений

Переход по ветке будет произведен, если указанное в свойствах намерение совпадет с озвученным намерением пользователя*


1. Выбор системы

2. Выбор агента

3. Намерения, которые система ожидает от пользователя.

4. Создание переменных, в которые могут быть записаны данные, которые были выяснены системой во время диалога

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)


* Для работы с данным типом, нужно иметь подключение к Twin.ai и необходим обученный агент.  Подробнее об этом вы можете прочитать здесь




Div
classpage-headline

Блок Пауза

Якорь
БлокПауза
БлокПауза


Описание:

Данный блок переводит систему в режим ожидания ответа.

Условия выхода:

  • По истечении заданного времени
  • По ключевому слову


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Текст, который будет произнесен системой, после того, как будет произведен переход на блок

3. Ключевые слова, которые ожидает система для того чтобы выйти из блока

4. Время, через которое будет произнесен текст из секции «Текст повтора» (см. пункт № 6)

5. Время, по истечении которого, звонок будет переведен на оператора

6. Варианты повтора, которые будут озвучены системой по истечении времени ожидания*


* Если вариантов больше чем одно, то фразы будут произноситься в случайном порядке





Div
classpage-headline

Блок Информация

Якорь
БлокИнформация
БлокИнформация


Описание:

Данный блок используется для произнесения сообщения пользователю.

Условия выхода:

  • После озвученного сообщения системой
  • Пропуск блока


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Текст, который будет произнесен системой, после того, как будет произведен переход на блок

3. Система пропустит текущий блок, если она озвучит информационный блок, который мы выберем в данном пункте*


* Выбрать возможно только блок типа «Информация»





Div
classpage-headline

Блок Условие

Якорь
БлокУсловие
БлокУсловие


Описание:

Данный блок позволяет определить направление сценария на основании состояния диалога. Переход по стрелке будет произведен в случае удовлетворения заданных пользователем условии.


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока



Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

ТипОписаниеСкиншот
По умолчаниюДанный тип используется для перехода по ветке, в случае, если условия во всех остальных стрелках данного блока не будут соблюдены.

Условие И / ИЛИ

Переход по ветке будет произведен, если заданное условие будет выполнено.


1. Набор условий, по которым принимается решение


  • Условие "И" требует, чтобы все указанные условия выполнялись.
  • Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие


2. Служит для установки значений переменным.

В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок

В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной*


* Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания


Информация
titleОперация "*"

В секции "Условия", для правого поля возможно использовать операцию "*"

Данная операция используется для определения текста по маске, где * это любое количество букв или цифр.

Например: если условие будет иметь вид имя = *на, то под условие будут попадать имена Анна, Карина, Марина и т.д.


Примечание
titleВес решения

Если есть две ветки которые удовлетворяют переходу, то будет выбрана та ветка, у которой количество совпавших условий больше. В случае равенства совпавших условий, приоритет будет отдан ветке с типом "Условие И", т.к. оно более строгое




Div
classpage-headline

Блок Случайный выбор

Якорь
БлокСлучайныйВыбор
БлокСлучайныйВыбор


Описание:

Данный блок предназначен для вариативности диалога. Система в случайном порядке выполняет переход по стрелкам, которые выходят из блока.


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Описание которое пользователь может написать для себя




Div
classpage-headline

Блок Эмоции

Якорь
БлокЭмоции
БлокЭмоции


Описание:

Данный блок позволяет определить направление сценария на основании эмоции пользователя. Переход по стрелке будет произведен в случае удовлетворения заданных пользователем условии.


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока



Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Выбор эмоции, которую система будет ожидать для переход по ветке


Типы:

ТипОписание
ПозитивнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение positive
НегативнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение negative
НейтральнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение neutral




Div
classpage-headline

Блок Результат

Якорь
БлокРезультат
БлокРезультат


Описание:

Данный блок служит для фиксации результата разговора, а также для принудительного перевода на оператора, отправки сообщения и отправки нотификации.


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Описание которое пользователь может написать для себя

3. Тип принятия решения


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Отправка email

1. Email адрес получателя

2. Заголовок письма

3. Текст сообщения

Отправка уведомления

1. Шаблон, который будет использован системой для отправки уведомления

2. Телефон получателя

3. Email адрес получателя

4. Способ отправки уведомления


Примечание
titleТестирование сообщений

Если вы планируете отправить результат разговора себе, то для этого лучше использовать отправку через email, т.к. он является бесплатным. За отправку результатов разговора через уведомления, взимается плата


Зафиксировать результат

Сохраняет данные диалога в отчет


1. Поле, в которое можно записать дату для выгрузки в отчет*

2. Поле, в которое можно записать оценку для выгрузки в отчет*

3. Поле, в которое можно записать данные для выгрузки в отчет*


* Необязательное поле

Перевод на оператора

1. Завершение вызова

1. Звонок будет переключен на оператора

1. Использует настройки переадресации из задания на обзвон

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку

1. План набора, который будет использован системой для переадресации звонка*

2. Номер телефона на который нужно произвести переадресацию

3. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку


* План набора создается в разделе "Телефония"

1. Использует настройки переадресации из плана перевода*

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку


* План перевода создается в разделе "Телефония"

1. Запускает указанный сценарий

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку

Перезвонить

1. Создает новое задание на обзвон для пользователя на определенное время

Данное поле использует переменную типа Дата, которая объявляется в стартовом блоке




Div
classpage-headline

Блок Запрос к серверу

Якорь
БлокЗапросКсерверу
БлокЗапросКсерверу


Описание:

Данный блок используется для выполнения запроса к внешнему серверу.

Для лучшего понимания работы блока рекомендуется прочесть о синтаксисе формата JSON. Читать


Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Текст с просьбой ожидания, который будет произнесен системой

3. Время, через которое система будет произносить повторное сообщение (см. пункт №4)

4. Текст с просьбой ожидания, который будет произнесен системой в то время, пока будет происходить выполнение запроса к серверу

5. Тип авторизации к серверу

6. Тип запроса

7. Адрес страницы с которой мы будем работать


Типы запросов:

ТипОписаниеСкриншот
GET

Используется для получения данных от сервера

Используя этот тип запроса, мы можем получить данные о заказе, товаре, пользователе и т.д.


1. Адрес страницы с которой мы будем работать

POST

Применяется для отправки данных на сервер

Используя этот тип запроса, мы можем сохранять данные о заказе, создавать товар, обновлять данные пользователя и т.д.


1. Адрес страницы с которой мы будем работать

2. Позволяет нам установить нужное значение для ключа


Например: Если нам нужно отправлять данные в виде тела


Блок кода
{
"first_name" : "Владимир"
}


то следует ключ first_name записать в левое поле, а его значение Владимир, в правое поле


Типы авторизации:

ТипОписаниеСкриншот
Отсутствует

Данный тип используется, если нам не нужна авторизация для работы со страницей


1. Тип запроса

2. Адрес страницы

Логин/Пароль

Данный тип используется, если для работы со страницей нам обязательно нужно логиниться


1. Логин

2. Пароль

3. Тип запроса

4. Адрес страницы

Заголовок

Данный тип используется, если для работы со страницей нам обязательно нужно использовать токен


1. Имя ключа

2. Определяет, какую схему авторизации использовать для работы со страницей*

Например: Если в хедере мы передаем токен в ключе Authorization в таком виде


Блок кода
Authorization: Bearer t490da279fd42889f56


то в поле Тип авторизации, мы пишем Bearer.

а в поле Значение Ключа, мы пишем t490da279fd42889f56


3. Тип запроса

4. Адрес страницы


* Подробнее о схемах можно почитать здесь



Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Тип принятия решения



Типы:

ТипОписаниеСкриншот
По умолчаниюДанный тип используется для перехода по ветке, в случае, если условия во всех остальных стрелках данного блока не будут соблюдены.

РезультатУспешно

Переход по ветке будет произведен, если код ответа от сервера совпадет с указанным в свойствах стрелки, и если указанные условия были выполнены.

Результат ответа от сервера будет сохранен в переменную result


1. Код ответа, который система будет ожидать после выполнения запроса*

2. Набор условий, по которым принимается решение

3. Создание переменной, в которую будет записано значение из ответа от сервера

Например мы получили ответ вида 

Блок кода
{
"first_name" : "Владимир", 
"surname" : "Владимирович",
"last_name" : "Пресняков",
"age" : "51"
}

и мы хотим сохранить из него возраст.

Для этого нам нужно записать в правое поле значение вида result.age

Где

result - тело ответа

age - ключ в теле ответа


Если же к примеру у нас ответ имеет такой вид

Блок кода
{
"first_name" : "Владимир", 
"surname" : "Владимирович",
"last_name" : "Пресняков",
"age" : "51"
}
"parents" : [ 
{
"description" : "Отец",
"full_name" : "Владимир Пресняков"
},
{
"description" : "Мать",
"full_name" : "Елена Преснякова"
}
]
}

и мы хотим сохранить полное имя матери, то в таком случае мы используем запись вида result.parents.full_name[1]

Где

result - тело ответа

parents - массив в котором находится нужный нам ключ

full_name[1] - второй ключ в массиве parents


* Подробнее о кодах состояния можно прочесть здесь

Не успешноПереход по ветке будет произведен, если ответ от сервера получить не удалось




Div
classpage-headline

Блок Арифметика

Якорь
БлокАрифметика
БлокАрифметика

Image Added

Описание:

Данный блок используется для выполнения арифметический операций над числами и переменными

Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Маркер блока - произвольный пользовательский текст, может использоваться в отчетах как маркер посещения (необязателен для заполнения)

2. Кнопки добавления арифметических действий в рабочую область

3. Рабочая область для составления арифметического выражения

4. Поле для добавления переменной в рабочую область

5. Кнопка добавления переменной из поля в рабочую область

6. Поле сохранения результата вычислений, результат вычислений всегда сохраняется в переменную (обязательно для заполнения)

Image Added


Примечание
titleВажно!

Один блок поддерживает одно арифметическое выражение в одну строку. Если необходимы последовательные вычисления, то используются последовательно соединенные блоки.

У блока всегда должны быть одна входная и одна выходная стрелки.






English

Table of contents

1. Script

            Creating a script
            Script Editor window
            Work with blocks
            Script settings
            Work with variables

2. Elements

            Arrow (Branch)
            Start Block
            Question Block
            Pause Block
            Information Block
            Condition Block
            Randomization Block
            Emotions Block
            Result Block
            Server Request Block



1. Script 
Якорь
Script
Script


Div
classpage-headline

Creating a script

Якорь
CreatingScript
CreatingScript


Importance of focusing on “Audio type” field is very high as it afterwards controls capability of adding audio recording to repeat phrases section and efficiency of “voice block” section.

















On pictures below you can see how repeat section appearance changes depending on defined settings in pause block.


Type Synthesis

The system will speak given text

Image Modified

Type Audiorecording

The system will use added audiorecordings


Image Modified


Примечание

In blocks such as “Server Question”, “Pause”, “Request” and “Information” added audio recordings (section voice block) are used instead of the text.



Div
classpage-headline

Script Editor window

Якорь
ScriptEditor
ScriptEditor



A question-answer system which bears a superficial resemblance to a tree with neural network training and extraction of answers. Script is made as a question-answer basis, the questions and possible answers are developed ourselves. During the call, depending on possible response, the system will operate according to the script.



Control elements (Controls):

NameScreenshotDescription
Action options

Image Modified

Allows to set dialing scripts

Flowline (Arrow)

Image Modified

Allows to set script direction
Hand icon

Image Modified

Allows to navigate workspace
Cursor

Image Modified

Allows to work with the object or highlight it
Map

Image Modified

Opens a workspace window for quick navigation

Zoom

Image Modified

Changes workspace scale

Cancel

Image Modified

Step forward
Back

Image Modified

Step back
Save

Image Modified

Script saving
Delete

Image Modified

Delete script
Delete media

Image Modified

Delete all recorded and downloaded files

Previous

Image Modified

Go to the last added block

Clean

Image Modified

Back to the original state

Chat

Image Modified

Allows to see the script in chat form

Microphone

Image Modified

Allows to see the script in dialog form


Hotkeys:

ResultKey

Script saving

Ctrl + S

Undo the last step

Ctrl + Z

Remove the highlight

Esc

Delete selected item

Del



Div
classpage-headline

Work with blocks

Якорь
WorkWithBlocks
WorkWithBlocks



Each block / arrow settings is configured on the right side of the editor screen on the workspace. In order to open the properties, you need to click on the block / arrow with the left mouse button. There is also a function that allows you to create blocks you use frequently in just one click. Selected block has buttons at the bottom, such as “Question”, “Information”, and “Random Selection”. The user only has to pull one of the buttons to place the block in the workspace.




Div
classpage-headline

Script settings

Якорь
ScriptSettings
ScriptSettings



For cases when automatic speech recognition is not possible or the blocks do not have connections (arrows) it is possible to configure the call forwarding to a specialist.




Div
classpage-headline

Work with variables

Якорь
WorkWithVariables
WorkWithVariables



Creation and use of a variable is going through a simple declaration in the field.

For example, we create a variable which contains the current date and let's name it CurrentYear

As you can see in the screenshot, the name is just typed into the field. As soon as the system reaches this exact block, it automatically creates a variable with that name, recorded data we need but to use created variable, you need to enclose it in curly brackets.

Примечание

No need of braces for a variable in ‘Requirement’ block


As you can see in the screenshot, this block includes condition which we had put in the variable earlier. 



2. Elements
Якорь
Elements
Elements


Div
classpage-headline

Arrow (Branch)

Якорь
Arrow
Arrow


Description:

Shows the direction of the script (branch) and determines conditions for the transition from one block to another. For such blocks as “Question”, “Condition”, “Server Request” and “Emotions”, the arrow has properties different from all other blocks.


Раскрыть
titleArrow Properties


Description

Screenshot

1. Arrow title

It can be used as a mark for ourselves, in order to know what kind of response we will be expecting from the user, or any other information that will facilitate our navigation through the script




Div
classpage-headline

Start Block

Якорь
StartBlock
StartBlock


Description:

This block is used to fix the beginning of the script.The block does not imply any actions, and serves solely to display beginning of the dialog script to the user. It allows navigating in case of a large dialog script “tree”. 


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Script name

2. Creation of variables to be used as part of the script

The type of variables determines how they will be spoken by the system during the dialog. The system will be declining the date and amount in rubles depending on the number




Div
classpage-headline

Question Block

Якорь
QuestionBlock
QuestionBlock


Description:

This block is intended (to survey) for polling the user.


Exit Criteria:

  • After the recognition session has expired
  • By keyword


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Title of the block

2. Text of the question to be spoken by the system

3. List of phrases spoken bythe system in case of user’s no response*

4. Time duration the system awaits for the answer from user to finish the call**


Total speech recognition duration time:
  • Short – 5 seconds
  • Middle – 7 seconds
  • Long – 10 seconds


5. Speech recognition service selection
  • System 1 – Google recognition service
  • System 2 – Yandex recognition service


6. If ticked, the system will recognize the user's emotional coloring and record it in the variable {detector.emotions}***

7. If ticked, the system will not be waiting for a response from the user, but will transfer it to the operator

8. If ticked, the system will not be trying to find response to the question through other blocks of the “Question” type, located on the same branch


* If there are more than one options, then phrases will be spoken in random order
** You can read more about recognition duration time here
*** You can read more about types of emotions here. (You can read more about types of emotion here



Раскрыть
titleArrow Properties

Properties:

DescriptionScreenshot

1. Title

2. Creation of a variable in which the system will record a response from the user

3. Data type that the system expects from the user to proceed to navigate through the branch

4. Name of the response button*

5. Determines display order of the button*

Thus, if we have a button with a serial number equal to 3 in one of the 4 development branches, then this button will be displayed penultimate in the list.

* Used for chats only


Types:

TypeDescriptionScreenshot
Default Branch

This type is used for navigation if the system failed to find a voiced response in all other arrows of this block.


1. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

2. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)

Keywords

Navigation through the branch will be performed if the user's response matches the keyword.


1. Words or expressions that the system expects from the user to navigate through the branch

Enter keywords separated by spaces. Expressions shall be entered using quotation marks, i.e. “already on the spot

It is also possible to use the abstract word NEAR in an expression that will mean any word, i.e.:“I am not going NEAR”, where NEAR can be any word: anywhere, ever, now, tomorrow, etc.

The system is provided with a balance system, when the explicit response “yes”from a person may not always denote recognition, i.e.: “Yes, I can clearly hear you, I am not going to lunch”.In this response, we can see the word “yes”and preposition “not”, which is of higher priority in the context, and is a negation in the general concept of the response: “I am not going to lunch”. Thus, when arranging keywords and expressions, it will be more explicit to add some “weight” to negative words: “+++no” and “+no”. Each plus sign has a unit of weight. Where the word or expression is one unit. Accordingly, in the example one word is added to the word “no”, and 3 words are added to the preposition “not”. In case of quantitative predominance, the decision making system will choose this route.

In the opposite situation, we alternatively can reduce the weight using the minus sign: “-yes”


2. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

3. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)

Date

Navigation through the branch will be performed if date announced by the user matches the date specified in the arrow properties.


1. Value Check Condition

For example, to match the delivery date of goods, it is possible to check that the date is greater than the current one in order to avoid the situation when the delivery will be arranged for the previous day.

2. Response that the system expects from the user

The system knows and able to work with dates and relative dates. Example of user responses that the system can recognize:

  • January 23
  • Tomorrow
  • Day after tomorrow
  • Yesterday
  • Day before yesterday
  • In n days
  • n days ago
  • January 23, 1996

If the year is not explicitly specified in the date, then the current one is applied

Also, this type is trying to determine the time. Possible variants:

  • At 14:00
  • In minutes
  • In hours

If the user does not explicitly specify the time, then the current one is applied

3. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

4. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)

Number

Navigation through the branch will be performed if number announced by the user matches the number specified in the arrow properties.


1. Value Check Condition

For example, when conducting an opinion poll, the system may ask a question: “How old are you?”, and then ask different questions for various age groups according to specific conditions. 

The comparison follows the following rules:

{RECOGNIZED} {OPERATOR} {COMPARED}

Where 

  • {RECOGNIZED} is the number that was recognized in the user's speech during the dialog
  • {OPERATOR}is the comparison operator (less, more, equal, etc.)
  • {COMPARED} is the value specified in the properties (see item No. 2)*


2. Response that the system expects from the user

3. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

4. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)


* May contain variables enclosed in curly brackets, which can be transmitted when setting a task.

Big Number

Navigation through the branch will be performed if the announced number of symbols in the number matches the number of symbols specified in the arrow properties.


1. Value check condition

2. Expected input mask

For example, for a passport we can set a mask of the form #### ######, where each symbol # denotes a digit

3. If the system failed to recognize response or the user response does not match the specified one, then the system will not attempt to re-poll

4. Value that the system expects from the user

If a person during conversation denotes a number that will not fit the mask (less number of digits than it was expected), then the system will prompt the user to say the remaining digits

5. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

6. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)

Intelligent decision making

Navigation through the branch will be performed if the intention specified in the properties matches the already voiced intention of the user*


1. System selection

2. Agent selection

3. Intentions that the system expects from the user

4. Creation of variables in which data clarified by the system during the dialog can be recorded

5. Name of the response button (see description in the Arrow Properties)

6. Determines display order of the button (see description in the Arrow Properties)


* To work with this type, established connection to Twin.ai and a trained agent are required. You can read more about it here




Div
classpage-headline

Pause Block

Якорь
PauseBlock
PauseBlock


Description:

This block switches the system to standby mode.

Exit Criteria:

  • After the set time has expired
  • By key word


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Title

2. Text that will be spoken by the system upon completion of navigation to the block

3. Keywords that the system expects to exit the block

4. Time after which the text from the section Repeat textwill be spoken (see item No. 6)

5. Time after which the call will be transferred to the operator

6. Repeat options that will be spoken by the system after timeout*


* If there are more than one options, then phrases will be spoken in random order





Div
classpage-headline

Information Block

Якорь
InformationBlock
InformationBlock


Description:

This block is used to issue voiced message to the user.

Exit Criteria:

  • After a message spoken by the system
  • Block skip


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Title

2. Text that will be spoken by the system upon completion of navigation to the block

3. The system will skip the current block if has already spoken the information block, which we will select in this item*


* It is possible to select a block of “Information”type only





Div
classpage-headline

Condition Block

Якорь
ConditionBlock
ConditionBlock


Description:

This block allows determining the script direction according to the dialog state. Navigation through arrow will be performed if all conditions specified by the user are met.


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Block title



Раскрыть
titleArrow Properties

Properties:

DescriptionScreenshot

1. Subtext allowing the script creator to navigate the links

2. Decision-making method


Types:

TypeDescriptionScreenshot
By defaultThis type is used to navigate through the branch if conditions in all other arrows of this block are not met.

AND/OR Condition

Navigation through the branch will be performed if the specified condition is met.


1. Set of conditions according to which a decision is made


  • The “AND” condition requires that all specified conditions be met.
  • The “OR” condition requires that at least one specified condition is met.


2. Intended for setting values to variables.

The name of variable without curly brackets is recorded in the left field

The value that we want to assign to the variable is recorded in the right field*


* It is allowed to use variables that will be further replaced with their value at the time of assignment


Информация
titleOperation “*”

It is possible to use operation “*” in section "Conditions" for the right field

This operation is used to determine text by mask, where * is any number of letters or digits.

For example: if the condition is of the form name = *na, then such names as Sabrina, Lorena, Joanna, etc. will meet this condition


Примечание
titleDecision weight

If there are two branches that meet the navigation, then the branch in which the number of matching conditions is greater will be selected. If the matching conditions are equal, then the priority will be given to the branch with the “Condition AND” type, because it is more strict




Div
classpage-headline

Randomization Block

Якорь
RandomizationBlock
RandomizationBlock


Description:

This block is intended to ensure variability of the dialog. The system randomly navigates through arrows that exit the block.


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Title

2. Description that the user can write for oneself




Div
classpage-headline

Emotions Block

Якорь
EmotionsBlock
EmotionsBlock


Description:

This block allows determining the script direction according to the user emotions. Navigation through arrow will be performed if all conditions specified by the user are met.


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Block title



Раскрыть
titleArrow properties

Properties:

DescriptionScreenshot

1. Subtext allowing the script creator to navigate the links

2. Selection of emotion that the system will expect to navigate through the branch


Types:

TypeDescription
PositiveNavigation through arrow will be performed if value of the variable {detector.emotions} is positive
NegativeNavigation through arrow will be performed if value of the variable {detector.emotions} is negative
NeutralNavigation through arrow will be performed if value of the variable {detector.emotions} is neutral




Div
classpage-headline

Result Block

Якорь
ResultBlock
ResultBlock


Description:

This block is intended for recording the result of the conversation, as well as for forced transfer to the operator, sending a message and/or notification.


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Block title

2. Description that the user can write for oneself

3. Decision-making type


Types:

TypeDescriptionScreenshot
Email Sending

1. Recipient email address

2. Letter head

3. Message text

Notification Sending

1. Template that the system will use for notification sending

2. Recipient phone number

3. Recipient email address

4. Notification sending method


Примечание
titleTesting Messages

If you want to send the result of the conversation to oneself, it is better to send by e-mail, because it is free. Sending call results through notifications is charged


Result Recording

Saving dialog data to a report


1. Field to which it is possible to record the date to be uploaded to the report*

2. Field to which it is possible to record the rating to be uploaded to the report*

3. Field to which it is possible to record the data to be uploaded to the report*


* Optional field

Transfer to the Operator

1. Call ending

1. The call will be transferred to the operator

1. Forwarding settings from the dialing task are used

2. Text that will be spoken by the system after the operator picks up the phone

1. Dial plan to be used by the system for call forwarding*

2. Phone number to be redirected to

3. Text that will be spoken by the system after the operator picks up the phone


* The dial plan is created in the section “Telephony”

1. Call forwarding settings from the transfer plan are used*

2. Text that will be spoken by the system after the operator picks up the phone


* The dial plan is created in the section “Telephony”

1. Start of the specified script

2. Text that will be spoken by the system after the operator picks up the phone

Call Back

1. Creation of a new call task for a user for specific time

This field uses a variable of type Date which is declared in the start block




Div
classpage-headline

Server Request Block

Якорь
ServerRequestBlock
ServerRequestBlock


Description:

This block is used to complete a request to an external server.

It is recommended to read about the syntax of the JSON format for a better understanding of the block operation. Read


Раскрыть
titleBlock Properties


DescriptionScreenshot

1. Block title

2. Text with a request of expectation to be spoken by the system

3. Time after which the system will speak a repeated message (see item No. 4)

4. Text with a request of expectation that will be spoken by the system while the server will be completing the server request

5. Type of authorization to the server

6. Request type

7. URL of the page we will be working with


Types of requests:

TypeDescriptionScreenshot
GET

Is used to receive data from the server

It is possible to obtain data about the order, product, user, etc. using this type of request


1. URL of the page we will be working with

POST

Is used to send data to the server

It is possible to save data about the order, create product, refresh the user data, etc. using this type of request


1. URL of the page we will be working with

2. Allows setting the required key value


For example: If we need to send data in the form of the body


Блок кода
{
"first_name" : "John"
}


then record the key first_name in the left field, and its value John in the right field


Authorization types:

TypeDescriptionScreenshot
N/A

This type is used if we do not need authorization to work with the page


1. Request type

2. Page URL

Login/Password

This type is used if we are required to log in to work with the page


1. Login

2. Password

3. Request type

4. Page URL

Header

This type is used if we are required to use token to work with the page


1. Key name

2. Determines which authorization scheme will be used to work with the page*

For example: If we pass the token in the Authorization key in the header as follows


Блок кода
Authorization: Bearer t490da279fd42889f56


then in the field Authorization type the user must input Bearer.

and in the field Key value the user must input t490da279fd42889f56


3. Request type

4. Page URL


* You can read more about the schemes  here



Раскрыть
titleArrow Properties

Properties:

DescriptionScreenshot

1. Subtext allowing the script creator to navigate the links

2. Decision-making types



Types:

TypeDescriptionScreenshot

By default


This type is used to navigate through the branch if conditions in all other arrows of this block are not met.

ResultSuccess

Navigation through the branch will be performed if the server response code matches the code specified in the arrow properties, as well as if the specified conditions have been met.

The server response result will be recorded to the variable result


1. Response code that the system expects after completing the request*

2. Set of conditions according to which a decision is made

3. Creation of a variable in which the value from the server response will be recorded

For example, we received the following response 

Блок кода
{
"first_name" : "John", 
"surname" : "Smith",
"last_name" : "Doe",
"age" : "51"
}

and we want to save only the age data from it.

For this purpose, we need to record the value of the form result.age in the right field

Where

result is the response body

age is the key in the response body


If, for example, the response is as follows

Блок кода
{
"first_name" : "John", 
"surname" : "Smith",
"last_name" : "Doe",
"age" : "51"
}
"parents" : [ 
{
"description" : "Father",
"full_name" : "James Doe"
},
{
"description" : "Mother",
"full_name" : "Jane Doe"
}
]
}

and we want to save the mother's full name, then we must use record of the form result.parents.full_name[1]

Where

result is the response body

parents is the array containing the key we need

full_name[1] is the second key in the parents” array


* You can read more about the state codes here

FailedNavigation through the branch will be performed if the server response failed





...