Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Сохранение скрипта

Ctrl + S

Снятие выделенияEsc
Удаление выделенного элементаDel


...

2. Элементы

...


Стрелка

Описание:

Показывает направление сценария и определяет условия перехода от одного блока к другому. При клике на стрелку, пользователь увидит её свойства. У таких блоков как Вопрос, Условие и Эмоции, стрелка имеет свойства отличные от всех остальных блоков.


...


Блок Вопрос

Описание:

Данный блок предназначен для опроса пользователя.


Условия выхода:

  • По истечении времени сеанса распознавания
  • По ключевому слову

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:



Типы:









Примечание

Если система не смогла распознать речь, либо после данного блока отсутствует стрелка, то звонок будет автоматический переведен на оператора


...


Блок Пауза

Описание:

Данный блок переводит систему в режим ожидания ответа.

Условия выхода:

  • По истечении заданного времени
  • По ключевому слову

...

Раскрыть
titleСвойства блока


1. Заголовок блока

2. Текст, который будет произнесен системой, после того, как будет произведен переход на блок

3. Ключевые слова, которые ожидает система для того чтобы выйти из блока

4. Время, через которое будет произнесен текст из секции «Текст повтора» (см. пункт № 6)

5. Время, по истечении которого, звонок будет переведен на оператора

6. Варианты повтора, которые будут озвучены системой по истечении времени ожидания*


* Если вариантов больше чем одно, то фразы будут произноситься в случайном порядке




...


Блок Информация

Описание:

Данный блок используется для произнесения сообщения пользователю.

Условия выхода:

  • После озвученного сообщения системой
  • Пропуск блока

...

Раскрыть
titleСвойства блока


1. Заголовок блока

2. Текст, который будет произнесен системой, после того, как будет произведен переход на блок

3. Система пропустит текущий блок, если она озвучит информационный блок, который мы выберем в данном пункте*


* Выбрать возможно только блок типа «Информация»




...


Блок Условие

Описание:

Данный блок позволяет определить направление сценария на основании состояния диалога. Переход по стрелке будет произведен в случае удовлетворения заданных пользователем условии.

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

1. Набор условий, по которым принимается решение


  • Условие "И" требует, чтобы все указаные условия выполнялись.
  • Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие


2. Служит для установки значений переменным.

В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок,.

В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной*

* Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания


Информация
titleОперация "*"

В блоке условия есть операция *, данная операция означает, что текст, после подстановки переменных, в левом поле должен содержаться в тексте, после подстановки переменных, в правом поле(?)


Примечание
titleВес решения

Если есть две ветки которые удовлетворяют переходу, будет выбрана та ветка, у которой количество совпавших условий больше. В случае равенства совпавших условий, приоритет будет отдан ветке с типом "Условие И", т.к. оно более строгое



...


Блок Случайный выбор

Описание:

Данный блок предназначен для вариативности диалога. Система в случайном порядке выполняет переход по стрелкам, которые выходят из блока.

...

Раскрыть
titleСвойства блока


1. Заголовок блока

2. Описание которое пользователь может написать для себя



...


Блок Эмоции

Описание:

Данный блок позволяет определить направление сценария на основании эмоции пользователя. Переход по стрелке будет произведен в случае удовлетворения заданных пользователем условии.

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

ПозитивнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение positive
НегативнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение negative
НейтральнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение neutral



...


Блок Результат

Image Added

Описание:

-

Раскрыть
titleСвойства блока


1. Заголовок блока

Image Added


Типы:

...