Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Оглавление

Оглавление
maxLevel6

...

1. Сценарий

...

Создание сценария

...

Примечание

В таких блоках как Вопрос, Пауза, Запрос к серверу (?) и Информация, вместо текста, который должен произноситься системой, будут использоваться добавленные аудиозаписи из секции "Озвучка блоков"


...


Якорь
Окно редактирования сценария
Окно редактирования сценария


Представляет из себя древовидную вопросно-ответную систему с нейросетевым обучением и извлечением ответов. Сценарий в редакторе строится на основе вопрос-ответ, мы сами составляем вопросы и задаем вероятные ответы на них. При звонке, в зависимости от вероятности ответа, система будет двигаться по составленному сценарию.

...

Для случаев, когда система не сможет распознать речь, либо у блоков будут отсутствовать стрелки, то для сценария возможно настроить переадресацию на специалиста

Image Removed

Работа с переменными

, то для сценария возможно настроить переадресацию на специалиста


Image Added

...


Работа с переменными


Создание и использование переменной происходит посредством простого объявления в поле. 

Например, мы создадим переменную, в которую будем записывать текущую дату и назовем её ТекущийГод

Image Added

Как видно на скриншоте, мы просто написали её название в поле. После того, как система достигнет данного блока, то она автоматически создаст переменную с таким названием, в которую запишет данные, которые нам необходимы.

Однако для того чтобы использовать созданную переменную, нужно объявлять её в фигурных скобках.

Примечание

Для блока "Условие", переменная объявляется без фигурных скобок


Image Added

Как видно на скриншоте, данный блок будет включать в условие значение, которое находится в переменной, что мы объявили ранее. Создание переменной происходит посредством простого объявления в поле


...


2. Элементы

...


Стрелка (Ветка)

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки


Описание

Скриншот

1. Заголовок стрелки

Возможно использовать как пометку для себя, чтобы знать какой ответ мы будем ожидать от пользователя, либо любая другая информация, которая нам облегчит навигацию по сценарию


...

Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Название скрипта

2. Создание переменных, которые будут использоваться в рамках сценария

От типа переменных зависит то, как они будут озвучены системой при диалоге. Дату и сумму в рублях, система будет склонять в зависимости от числа.



...


Блок Вопрос

Описание:

Данный блок предназначен для опроса пользователя.

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Заголовок стрелки

2. Создание переменной, в которую система запишет ответ от пользователя

3. Тип данных, которые система будет ожидать от пользователя для перехода по ветке

4. Наименование кнопки ответа*

5. Определяет порядок отображения кнопки*

Так, если у нас кнопка у одной из 4 веток развития имеет порядковый номер 3, то эта кнопка будет отображена в списке предпоследней

* Данный пункт используется только для чатов


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Ветка по умолчанию

Данный тип используется для перехода, если система не найдет озвученный ответ во всех остальных стрелках данного блока.


1. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

2. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Ключевые слова

Переход по ветке будет произведен, если ответ пользователя совпадет с ключевым словом.


1. Слова или выражения, которые система ожидает от пользователя для перехода по ветке

Ключевые слова вводятся через пробел. Выражения вводятся с использованием кавычек, например "уже на месте"

Так же, можно использовать абстрактное слово NEAR в выражении, которое будет значиться любым словом, например:"я NEAR не пойду", где NEAR - может быть любым словом: никуда, никогда, сейчас, завтра и т.д. 

В системе предусмотрена система весов, когда явный ответ "да" от человека, не всегда может означать признание, например: "Да, я вас отчетливо слышу, я не пойду на обед". В данном ответе мы видим слово "да" и предлог "не", который по смыслу является приоритетней и в общей концепции ответа является отрицанием: "я не пойду на обед". Таким образом, при расстановке ключевых слов и выражений, будет более явно добавить вес к отрицательным словам: "+++не" и "+нет". Каждый знак плюс имеет единицу веса. Где единицей является слово или выражение. Соответственно, в примере к слову "нет" + одно слово, а к предлогу "не" + 3 слова. При количественном перевесе система принятия решения выберет этот маршрут.

В обратной ситуации мы можем наоборот, понижать вес, используя знак минус:  "-да"


2. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

3. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Дата

Переход по ветке будет произведен, если озвученная пользователем дата совпадет с указанной датой в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, для согласования даты доставки товара, можно сделать проверку на то, что дата должна быть больше текущей, чтобы избежать ситуации, когда доставка будет оформлена на прошедший день.

2. Ответ, который система ожидает от пользователя

Система знает и умеет работать с датами и относительными датами. Пример ответов пользователя, которые система сможет распознать:

  • 23 января
  • Завтра
  • Послезавтра
  • Вчера
  • Позавчера
  • Через n дней
  • n дней назад
  • 23 января 1996 года

Если в дате явно не указан год, берется текущий.

Так же данный тип пытается найти время. Возможные варианты:

  • в 14:00
  • Через n минут
  • через n часов

Если пользователь явно не указывает время, берется текущее.

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Число

Переход по ветке будет произведен, если озвученное пользователем число совпадет с указанным числом в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, при проведения соц. опроса, система может задать вопрос: "Скажите, сколько вам лет?" и благодаря условиям можно задать различные вопросы разным возрастным группам. 

Сравнение происходит по правилам:

{РАСПОЗНАННОЕ} {ОПЕРАТОР} {СРАВНИВАЕМОЕ}

Где  

  • {РАСПОЗНАННОЕ} - число, которое распознано в речи пользователя в момент диалога
  • {ОПЕРАТОР}  - оператор сравнения (меньше, больше, равно и т.д.)
  • {СРАВНИВАЕМОЕ} - Значение, заданное в свойствах (см. пункт №2)*


2. Ответ, который система ожидает от пользователя

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)


* Может содержать в себе переменные заключенные в фигурные скобки, которые могут быть переданы при постановке задания.

Большое число

Переход по ветке будет произведен, если количество озвученных символов в номере, совпадет с указанным количеством символов в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

2. Маска ожидаемого ввода. ввода 

Например, для паспорта мы можем задать маску вида #### ######, где каждый символ # - это цифра

3. В случае, если система не распознала ответ или ответ от пользователя не совпадает с указанным, то система не будет предпринимать попытки повторного опроса

4. Значение, которое система будет ожидать от пользователя

В случае если человек при разговоре назовет число которое не будет подходить под маску (цифр, меньше чем ожидается), то система предложит ему произнести оставшиеся цифры.

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)

Интеллектуальное принятие решений

Переход по ветке будет произведен, если указанное в свойствах намерение совпадет с озвученным намерением пользователя*


1. Выбор системы

2. Выбор агента

3. Намерения, которые система ожидает от пользователя.

4. Создание переменных, в которые могут быть записаны данные, которые были выяснены системой во время диалога

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойствах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойствах стрелки)


* Для работы с данным типом, нужно иметь подключение к Twin.ai и необходим обученный агент.  Подробнее об этом вы можете прочитать здесь


...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

ТипОписаниеСкиншот
По умолчаниюДанный тип используется для перехода по ветке, в случае, если условия во всех остальных стрелках данного блока не будут соблюдены.

Условие И / ИЛИ

Переход по ветке будет произведен, если заданное условие будет выполнено.


1. Набор условий, по которым принимается решение


  • Условие "И" требует, чтобы все указанные условия выполнялись.
  • Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие


2. Служит для установки значений переменным.

В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок,.

В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной*


* Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания


Информация
titleОперация "*"

В секции "Условия", для правого поля возможно использовать операцию "*"

Данная операция используется для определения текста по маске, где * это любое количество букв или цифр.

Например: если условие будет иметь вид имя = *на, то под условие будут попадать имена Анна, Карина, Марина и т.д.


Примечание
titleВес решения

Если есть две ветки которые удовлетворяют переходу, то будет выбрана та ветка, у которой количество совпавших условий больше. В случае равенства совпавших условий, приоритет будет отдан ветке с типом "Условие И", т.к. оно более строгое


...