Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Показывает направление сценария и определяет условия перехода от одного блока к другому. При клике на стрелку, пользователь увидит её свойства. У таких блоков как Вопрос, Условие, Запрос к серверу и Эмоции, стрелка имеет свойства отличные от всех остальных блоков.


...


Начальный Стартовый блок

Описание:

Данный блок используется для фиксации начала сценария. Блок не предполагает каких-либо действий и служит исключительно для отображения пользователю начало сценария диалога. Позволяет ориентироваться при большом "дереве" сценария диалога. 

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Заголовок стрелки

2. Создание переменной, в которую система запишет ответ от пользователя

3. Тип  Тип данных, которые система будет ожидать для того, чтобы произвести переход от пользователя для перехода по ветке

4. Наименование кнопки ответа*

5. Определяет порядок отображения кнопки*

Так, если у нас кнопка у одной из 4 веток развития имеет порядковый номер 3, то эта кнопка будет отображена в списке предпоследней

* Данный пункт используется только для чатов


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Ветка по умолчанию

Данный тип используется для перехода, в случае, если система не найдет озвученный ответ во всех других стрелках.


1. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

2. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)

Ключевые слова

Переход по ветке будет произведен, если ответ пользователя совпадет с ключевым словом.


1. Слова или выражения, которые система ожидает от пользователя для перехода по ветке

Ключевые слова вводятся через пробел. Выражения вводятся с использованием кавычек, например "уже на месте"

Так же, можно использовать абстрактное слово NEAR в выражении, которое будет значиться любым словом, например:"я NEAR не пойду", где NEAR - может быть любым словом: никуда, никогда, сейчас, завтра и т.д. 

В системе предусмотрена система весов, когда явный ответ "да" от человека, не всегда может означать признание, например: "Да, я вас отчетливо слышу, я не пойду на обед". В данном ответе мы видим слово "да" и предлог "не", который по смыслу является приоритетней и в общей концепции ответа является отрицанием: "я не пойду на обед". Таким образом, при расстановке ключевых слов и выражений, будет более явно добавить вес к отрицательным словам: "+++не" и "+нет". Каждый знак плюс имеет единицу веса. Где единицей является слово или выражение. Соответственно, в примере к слову "нет" + одно слово, а к предлогу "не" + 3 слова. При количественном перевесе система принятия решения выберет этот маршрут.

В обратной ситуации мы можем наоборот, понижать вес, используя знак минус:  "-да"


2. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

3. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)

Дата

Переход по ветке будет произведен, если озвученная пользователем дата совпадет с указанной датой в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, для согласования даты доставки товара, можно сделать проверку на то, что дата должна быть больше текущей, чтобы избежать ситуации, когда доставка будет оформлена на прошедший день.

2. Ответ, который система ожидает от пользователя

Система знает и умеет работать с датами и относительными датами. Пример ответов пользователя, которые система сможет распознать:

  • 23 января
  • Завтра
  • Послезавтра
  • Вчера
  • Позавчера
  • Через n дней
  • n дней назад
  • 23 января 1996 года

Если в дате явно не указан год, берется текущий.

Так же данный тип пытается найти время. Возможные варианты:

  • в 14:00
  • Через n минут
  • через n часов

Если пользователь явно не указывает время, берется текущее.

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)

Число

Переход по ветке будет произведен, если озвученное пользователем число совпадет с указанным числом в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

Например, при проведения соц. опроса, система может задать вопрос: "Скажите, сколько вам лет?" и благодаря условиям можно задать различные вопросы разным возрастным группам. 

Сравнение происходит по правилам:

{РАСПОЗНАННОЕ} {ОПЕРАТОР} {СРАВНИВАЕМОЕ}

Где  

  • {РАСПОЗНАННОЕ} - число, которое распознано в речи пользователя в момент диалога
  • {ОПЕРАТОР}  - оператор сравнения (меньше, больше, равно и т.д.)
  • {СРАВНИВАЕМОЕ} - Значение, заданное в свойствах (см. пункт №2)*


2. Ответ, который система ожидает от пользователя

3. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

4. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)


* Может содержать в себе переменные заключенные в фигурные скобки, которые могут быть переданы при постановке задания.

Большое число

Переход по ветке будет произведен, если количество озвученных символов в номере, совпадет с указанным количеством символов в свойстве стрелки.


1. Условие проверки значения

2. Маска ожидаемого ввода. 

Например, для паспорта мы можем задать маску вида #### ######, где каждый символ # - это цифра

3. В случае, если система не распознала ответ или ответ от пользователя не совпадает с указанным, то система не будет предпринимать попытки повторного опроса

4. Значение, которое система будет ожидать от пользователя

В случае если человек при разговоре назовет число которое не будет подходить под маску (цифр, меньше чем ожидается), то система предложит ему произнести оставшиеся цифры.

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)

Интеллектуальное принятие решений

Переход по ветке будет произведен, если указанное в своиствах намерение совпадет с озвученным намерением пользователя*


1. Выбор системы

2. Выбор агента

3. Намерения, которые система ожидает от пользователя.

4. Создание перменных, в которые могут быть записаны данные, которые были выяснены системой во время диалога

5. Наименование кнопки ответа (см. описание в свойсвах стрелки)

6. Определяет порядок отображения кнопки (см. описание в свойсвах стрелки)


* Для работы с данным типом, нужно иметь подключение к Twin.ai и необходим обученный агент.  Подробнее об этом вы можете прочитать здесь


...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения Выбор эмоции, которую система будет ожидать для переход по ветке


Типы:

ТипОписание
ПозитивнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение positive
НегативнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение negative
НейтральнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение neutral


...

Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока

2. Описание которое пользователь может написать для себя

3. Тип принятия решения


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Отправка email

1. Email адрес получателя

2. Заголовок письма

3. Текст сообщения

Отправка уведомления

1. Шаблон, который будет использован системой для отправки уведомления

2. Телефон получателя

3. Email адрес получателя

4. Способ отправки уведомления

Зафиксировать результат

Сохраняет данные диалога в отчет


1. Поле, в которое можно записать дату для выгрузки в отчет*

Image Removed

Отправка DTMF сигналов

Image Removed

Перевод на оператора

1 +

2 -

Image Removed

1+

2-

Image Removed

2. Поле, в которое можно записать оценку для выгрузки в отчет*

3. Поле, в которое можно записать данные для выгрузки в отчет*


* Необязательное поле

Image Added

Перевод на оператора

1. Завершение вызова

Image Added

1. Звонок будет переключен на оператора

Image Added

1. Использует настройки переадресации из задания на обзвон

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку

Image Added

1. План набора, который будет использован системой для переадресации звонка*

2. Номер телефона на который нужно произвести переадресацию

3. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку


* План набора создается в разделе "Телефония"

Image Added

1. Использует настройки переадресации из плана перевода

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку


* План перевода создается в разделе "Телефония"

Image Added

1. Запускает указанный сценарий

2. Текст, который будет озвучен системой после того, как  оператор возьмёт трубку

Image Added

Перезвонить

1. Создает новое задание на обзвон для пользователя на определенное(?) время

Данное поле использует переменную типа Дата, которая объявляется в стартовом блоке

Image Removed

Image Removed

Image Removed

Image Removed

Перезвонитьпеременная дата



...


Блок Запрос к серверу

Описание:

...