Сравнение версий

Ключ

  • Эта строка добавлена.
  • Эта строка удалена.
  • Изменено форматирование.

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Ветка по умолчанию

Ключевые слова

Дата


Число

Image Added

Большое число

Интеллектуальное принятие решений



Примечание

Если система не смогла распознать речь, либо после данного блока отсутствует стрелка, то звонок будет автоматический переведен на оператора

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

ТипОписаниеСкиншот
Условие И / ИЛИ

1. Набор условий, по которым принимается решение


  • Условие "И" требует, чтобы все указаные условия выполнялись.
  • Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие


2. Служит для установки значений переменным.

В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок,.

В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной*

* Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания

Image Modified

Image Modified


Информация
titleОперация "*"

В блоке условия есть операция *, данная операция означает, что текст, после подстановки переменных, в левом поле должен содержаться в тексте, после подстановки переменных, в правом поле(?)


Примечание
titleВес решения

Если есть две ветки которые удовлетворяют переходу, будет выбрана та ветка, у которой количество совпавших условий больше. В случае равенства совпавших условий, приоритет будет отдан ветке с типом "Условие И", т.к. оно более строгое


...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот

1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях

2. Способ принятия решения


Типы:

ТипОписание
ПозитивнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение positive
НегативнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение negative
НейтральнаяПереход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение neutral


...

Раскрыть
titleСвойства блока


ОписаниеСкриншот

1. Заголовок блока


Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Отправка email

Image Added

Отправка уведомления

Image Modified

Зафиксировать результат

Image Added

Отправка DTMF сигналов

Image Added

Перевод на оператора

Image Added


Image Added


Image Added


Image Added


Image Added


Image Added

Перезвонить

Image Added



...


Блок Запрос к серверу

Описание:

...

Раскрыть
titleСвойства стрелки

Свойства:

ОписаниеСкриншот



Типы:

ТипОписаниеСкриншот
Результат


По умолчанию