...
Определяет переход от одного блока к другому. При клике на стрелку, пользователь увидит её свойства.
Раскрыть |
---|
| Image Removed
Свойства:
1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях 2. Способ принятия решения | Image Removed |
Типы:
1. Набор условий, по которым принимается решение
- Условие "И" требует, чтобы все указаные условия выполнялись.
- Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие
2. Служит для установки значений переменным.
В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок,.
В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной*
* Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания
Image Removed | Image Removed |
Раскрыть |
---|
|
Свойства: 1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях 2. Способ принятия решения | |
Типы: Позитивная | Переход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение positive | Негативная | Переход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение negative | Нейтральная | Переход по стрелке будет происходить в случае, если переменная {детектор.эмоции} имеет значение neutral |
|
...
Данный блок используется для произнесения сообщения пользователю.
Условия выхода:
...
определения направления сценария на основании состояния диалога
...
Раскрыть |
---|
|
Свойства: 1. Вспомогательный текст, который позволяет создателю скрипта ориентироваться в связях 2. Способ принятия решения | |
Типы: 1. Набор условий, по которым принимается решение
- Условие "И" требует, чтобы все указаные условия выполнялись.
- Условие "ИЛИ" требует, чтобы выполнялось хотя бы одно указанное условие
2. Служит для установки значений переменным. В левое поле записывается название переменной без фигурных скобок,. В правое поле записывается значение, которое мы хотим присвоить переменной* * Допускается использование переменных, которые будут заменены на их значение в момент присваивания | | |
Информация |
---|
| В блоке условия есть операция *, данная операция означает, что текст, после подстановки переменных, в левом поле должен содержаться в тексте, после подстановки переменных, в правом поле(?) |
Примечание |
---|
| Если есть две ветки которые удовлетворяют переходу, будет выбрана та ветка, у которой количество совпавших условий больше. В случае равенства совпавших условий, приоритет будет отдан ветке с типом "Условие И", т.к. оно более строгое |
|
...