В блоке операций/выражений можно указывать произвольное количество операций которые должен вычислить бот в процессе своей работы. Операции представляют собой выражения записанные с помощью подмножества языка программирования разговорных ботов описание которого содержится ниже.
При записи выражений можно указывать комментарии - участки программы которые не участвуют в вычислениях, а выполняют лишь информационную функцию. Есть два вида комментариев:
Пример комментариев:
// Это однострочный комментарий $x = time() /** * А это уже * многострочный * комментарий */ say("Time is " + $x) |
Для хранения данных в сценариях ботов применяются переменные. Переменная представляет собой именованный участок памяти бота. Она создаётся при первом её использовании в каком-либо блоке операций. При этом значением по умолчанию для всех переменных является nil.
Имена переменных могут содержать цифры, английские и русские буквы, а также символ подчёркивания.
Существуют три вида переменных, различающихся своей областью видимости:
Примеры записей переменных разных видов:
// Переменные $p и $r доступны только в потоке в котором они определены $p = 2 * 3.14 * $r // Эта переменная доступна во всех потоках в пределах текущего модуля // (модуля в котором находится блок операций в котором определена переменная). #count = queue.size() // @communicationType глобальная переменная только для чтения. Доступна отовсюду. $isChat = @communicationType == "TEXT" |
Язык выражений бота позоляет динамически вычислять имя переменной в процессе работы бота. Это в частности означает что значением одной переменной может быть имя другой переменной. Или, в более общем случае, именем переменной может быть любое выражение, значением которого является строка.
В примере ниже мы определяем три переменные содержащие названия цветов. Затем мы определяем случайно число от 1 до 3 и далее формируем название одной из переменных с тем чтобы узнать значение случайного цвета.
// Создадим три переменные с именами x1, x2 и x3 $x1 = "red" $x2 = "blue" $x3 = "green" // Случайное число от 1 до 3 $n = math.rand(1, 3) // Получаем цвет динамически сформировав имя переменной с цветом и взяв её значение $color = $("x" + $n) |
Существует три примитивных типа данных:
Все числа трактуются как вещественные знаковые с плавающей точкой. Минимальное и максимальное значение определяется той вычислительной средой в которой работает интерпретатор языка выражений.
Представляют собой произвольную последовательность симолов заключённую в одинарные или двойные кавычки.